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手游玩家增长高歌猛进年增长率达到545

2019/06/14 来源:孝感信息港

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手游玩家增长高歌猛进 年增长率达到54.5%

手游玩家增长高歌猛进 年增长率达到54.5% |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 手游玩家增长高歌猛进 年增长率达到54.5% 手游玩家增长高歌猛进 年增长率达到54.5% Posted on 2013年12月23日 by eva in 游戏动漫 昨日发布的《中国互联络发展状况统计报告》(下载)显示,曾经迅猛增长的民、微博用户和游玩家规模在去年都出现了增速放缓甚至减少的情况,而民、移动即时通信用户、 手游玩家增长则保持高歌猛进状态,其中手游玩家的年增长率达到54.5%. 中国互联络信息中心(CNNIC)昨日在京发布第33次《中国互联络发展状况统计报告》。《报告》显示,截至2013年12月,中国民规模达6.18亿,互联普及率为45.8%.其中,民规模达5亿。民规模的持续增长成为2013年中国互联发展的一大亮点。 上人群比例超过八成 《报告》显示,截至2013年12月,中国民规模达6.18亿,全年新增民5358万人。互联普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点。整体民规模增速保持放缓的态势。 与此同时,民数量持续增长,高流量应用成亮点。截至2013年12月,中国民规模达到5亿,年增长率为19.1%,继续保持上大终端的地位。民中使用上的人群比例由2012年底的74.5%提升至81.0%,远高于其他设备上的民比例,是中国民增长的主要驱动力。 在3G络进一步普及、智能和无线络持续发展的背景下,视频、音乐等高流量应用拥有越来越多的用户。截至2013年12月,我国端收看或下载视频的用户数为2.47亿,与2012年底相比增长了1.12亿,增长率高达83.8%,在类应用用户规模增长幅度统计中。用户上设备向端转移、使用基础环境的改善和上成本的下降是端高流量应用使用率激增的主要原因。 即时通信用户提升至5.32亿 《报告》同时显示,2013年微博、社交站、论坛等互联应用的使用率较2012年有所下降,其中微博相比2012年底其用户规模下降2783万人。类似即时通信等以社交元素为基础的平台应用则发展稳定:在2013年,整体即时通信用户规模在移动端的推动下提升至5.32亿,较 2012年底增长6440万,使用率达86.2%. 中国互联络信息中心执行主任李晓东说,移动即时通信发展迅速的原因一方面是与通信的契合度较大,另一方面是在社交关系的基础之上,增加了信息分享、支付、游戏等应用,极大限度地提升了用户黏性。 游用户去年仅增长234万 报告还指出, 2013年中国络游戏用户增长速度明显放缓。2013年络游戏用户规模为3.38亿,增长数量仅为234万。但与络游戏市场整体增长乏力现状形成鲜明对比的是,络游戏用户的增长十分迅速:截至2013年12月,我国络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%. 此外,《报告》数据表明,2013年,中国络购物用户规模达3.02亿,使用率达到48.9%,相比2012年增长6.0个百分点。 via:中国经济 [爪游控] 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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